之前小编跟大家介绍过可以玩的创意书,相信大家对立体书的概念会有一些了解了,其实从字面上来理解也不难。立体书现在在市场上是越来越火了,但是由于其制作工序复杂,制作周期也比较长,那么应该如何攻克立体书的制作难题呢?下面是以玩具书为例子进行分析。
小编根据出版商务网发表的内容进行整理编辑。
玩具书不只要好玩
玩具书《我和汉字玩游戏》的受众就是儿童,这套书是辅助学龄前孩子认知汉字的机关书、游戏书。寓教于乐是非常重要的,所以在玩具书的制作上不应该只是转、拉、推、抽等完全沉浸在“好玩”中,而是要让孩子通过玩从而获取一些知识性的内容。
设计充满童趣的文字内容,由新阅府立体书实验室联合创始人温瑾老师亲自操刀撰写文字,例如在“太”和“犬”的机关中,添加“小不点,爱转圈,转一转,大变脸”朗朗上口又表达出旋转文字机关这个动作的意思。
此外,还应用一些充满童趣的插画元素。
汉字拆解困难
中国的汉字是很有特点的,在结构上和读音上具有一定的规律。这套书一共涉及91个汉字,分为四册,每个分册都由8个对开跨页组成。文字都有其对应的拼音标注,将识字过程很好地转变成玩纸艺的游戏过程。
但是在文字拆解上遇到了困难,比如“非”字,这个文字的左右两个部分是字典都查询不到的。所以只能在文字选择上进行有方向性的选择,改成了那些具有汉字美感的轴对称字,改为“欣”“硕”“颀”“砍”这几个常见字,并依然采取了“对开门拉杆”机关。
封面制作也要好玩
既然是立体玩具书,封面也要具有特点,设计团队为了增加这套图书的玩具属性,在“我和汉字玩游戏”这几个字中制作成了一个转盘游戏,就是将“和”、“玩”、“戏”等字体的右边部分进行旋转填空的方式展示,只有转到正确的位置,图书封面才会显示正确的“我和汉字玩游戏”这7个字。
以上就是立体玩具书在设计和制作上遇到的难题及其解决方法。
点击“立体玩具书”查看给立体玩具书的玩法。
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